Prindi

Spetsiaalselt lasteasutustele

01.02.2010

ERINEVAD KÄPIKNUKKUDE KOMPLEKTID!


Komplektid sisaldavad 4, 6 või 8 käpiknukku.
Valikus on komplekte ainult käpiknukkudega ja komplekte koos nukuteatriga.

Hinnad alates 10.90 € ( 170.60 eek).

Teid ootavad tuntud muinasjuttude tegelased – 3 põrsakest, Punamütsike, Lumivalgeke, Tuhkatriinu, Saabastega kass, Uinuv kaunitar, Võlur Oz, Kuldkihar ja 3 karu, printsess ja konn.
 











SCHMETTI COLORETTI – VÄRVILISED LIBLIKAD

Värvide ja mustrite tundmist ja natuke täringuõnne on kõik, mida siin mängus ilusate värviliste liblikate võitmiseks vaja läheb. Lisaks põhivärvidele õpetab see ka teisejärgulisi toone, nagu oranži, rohelist ja lillat tundma õppima. Ja seda kõike lõbusalt mängides! See on lihtne ja tore nagu „lapsemäng”.
Soovitame vanusele alates 4. eluaastast.
Mängida saab 2 kuni 4 mängijat.

Karbis on 4 liblikat, 24 paari liblikatiibu, 18 liblikakaarti ja 1 värvide ja mustritega täring .

Mängu alustamiseks antakse igale mängijale üks liblikas. Kaardid kuhjatakse lauale tagurpidi ja täring pannakse sinna kõrvale. Tiivad laotatakse laiali, iga mängija võtab omale ühe kaardi ja paneb selle, pilt ülespoole, enda ette.
Noorim mängija veeretab täringut. Kui täringu värv või muster kattub tema kaardiga, võib ta sama värvi või mustriga tiivad liblikale peale panna. Igal liblikal on kolm paari tiibu, mis võivad olla ühed värvilised ja kahed mustriga, või ühed mustriga ja kahed värvilised. Mõnel kaardil tuleb õige tulemuse jaoks mustrit või värvi segada.
Mängu lihtsustamiseks on kaardid hästi tähistatud. Kaartide allservas olevad 3 väikest tiiba näitavad näitavad, missuguseid erinevaid tiibu on liblika jaoks vaja. Kui täringuviskega Jokker tuleb, võib mängija ise omale tiivapaari valija. Kui täringuviskega tulnud värv või muster kaardi omadega ei kattu, või kui mängija seda värvi tiivad juba oma liblikale ära pani, on järgmise mängija kord.
Kui mängija on oma liblika kaardi joonistust järgides kokku pannud, kuulub kaart temale. Siis paneb ta tiivad lauale tagasi ja võtab uue liblika jaoks uue kaardi.

Mängu võidab see, kes esimesena 4 liblikakaarti kokku saab.

1. versioon: kõik 4 liblikat pannakse laua keskele. Iga liblika juurde pannakse üks pildiga ülespoole kaart. Tiivad, täring ja tagurpidi kaartide kuhi on ootevalmis ning iga mängija veeretab kordamööda. See, kes käib, vaatab kõiki nelja kaarti ja otsib neilt täringuga sobivat värvi või mustrit. Ta paneb tiivad õige liblika külge. Kolmanda tiivapaari panija võtab hoopis kõik tiivad selle liblika küljest, paneb lauale ja võtab selle kaardi endale. Selle liblika juurde pannakse nüüd uue mustriga kaart ja mäng jätkub järgmise mängijaga. Ka selles versioonis võidab see, kes esimesena 4 liblikakaarti kokku saab.

2. versioon: iga mängija võtab omale liblika, paneb selle laua keskele, võtab kaardi ja paneb selle oma liblika kõrvale. Nagu 1. versioonis, vaatab ta kõiki nelja kaarti ja otsib neilt täringuga sobivat värvi või mustrit. Ta paneb tiivad õige liblika külge. Ainuke erinevus eelmisest versioonist on see, et kaardi saab omale hoopis selle omanik.

Maaletooja Tallinna Kaubamaja AS, Gonsiori 2. Säilita kontaktandmed. 


RONDO VARIO

Lõbus ja mitmekülgne mäng väikestele ja suurtele lastele. Lapsed saavad harjutada käelist osavust, kiiremat reageerimist ning värvide ja kujundite tundmist.

Soovitame vanusele alates 3. eluaastast.

Mängida saab 1 – 4 last.
Karbis on 4 röövikut, 42 puidust kujundit, 1 värvitäring ja 1 sümboltäring.

Mängu alustamiseks peab iga mängija omale rööviku valima ja selle siis enda ette lauale asetama. 42 erinevat puidust kujundit pannakse täringutega laua keskele.
Alustab noorim mängija, kes veeretab korraga mõlemat täringut. Üks näitab värvi ja teine kahedimensioonilist kujundit. Mängija peab nüüd üritama täpselt sama värvi ja kujuga kujundit leida. Näiteks: kollane ja ring – leidke kollane pall. Õige kujundi leides tuleb mängijal see oma röövikule selga panna. Kui kujunditäring osutab südamekuju, võib mängija omale meelepärase kujundi valida, aga värv peab endiselt täringu tulemusega kattuma. Kõik mängijad saavad kordamööda enda röövikule kujundeid püüda. Kui sobivat kujundit enam ei leidu, on tegemist lihtsalt ebaõnnega ja mängukord läheb järgmisele lapsele.

Mängu võidab see, kes esimesena oma röövikule 6 kujundit otsa ajab.

Versioon väga väikestele lastele: käelise osavuse harjutamine lihtsalt kujundeid röövikule selga pannes.

Versioon vanematele lastele: kehtivad põhireeglid, aga kõik lapsed peavad oma kujundeid korraga otsima. Kes esimesena kujundit puudutab, võib selle enda röövikule selga panna. Kui kaks mängijat ühte kujundit samaaegselt puudutavad, saavad nad mõlemad ühe sellise. Kui keegi vale kujundi võtab, tuleb tema röövikult üks kujund vähemaks võtta.
Loodame, et teil on palju lõbusaid röövikute moeetendusi!

 


MARIPOSA - LIBLIKAS
  
Lõbus mäng, mis õpetab värve, jälgimist ja sobitamist. Väga noortel või üksi mängivatel lastel sobib mängu ka mosaiigina kasutada.
Soovitame vanusele alates 5. eluaastast.
 
Mängida saab 1 kuni 4 mängijat.
Karbis on 36 pildiga kaarti ja 16 liblikakeha
 
Mängu idee seisneb selles, et mängijatele antakse liblikate kehad ja ülesandeks on panna kokku liblikatiibade ja lilledega mosaiik, kuhu võib pärast ka liblikate kehad juurde panna. Võidab see, kes esimesena kõik neli liblikat kokku paneb.
 
Mängu alustamiseks pannakse kõik 36 kaarti tagurpidi segamini lauale. 3 neist pööratakse ümber ja pannakse laua keskele üksteise kõrvale ritta. Iga mängija saab 4 liblika keha, mille ta paneb enda ette lauale. Mäng käib kellaosuti suunas. See, kelle kord on käia, pöörab ümber mingi kaardi, paneb selle teiste kõrvale ja võib veel korra ühte kaartidest pildi muutmiseks liigutada. Mängija peab üritama ümberpööratud kaarti juba eesoleva mustriga sobitada ja kui tal õnnestub lillega liblika pildi kokku saada, võib ta sinna ühe oma liblika keha peale panna. Seejärel võib ta veel ühte juba ümberpööratud kaarti liigutada, millest võib samuti liblika kokku saada. Valmis ja kehadega liblikaid ei tohi rohkem liigutada.
Mängu võidab see, kes kõik oma liblikakehad esimesena ära paigutab.
Teine võimalus mängu mängimiseks keelab juba ümberpööratud kaartide liigutamise ja võtab rohkem aega.
 

 
CANDY – KOMMID
 
Selles mängus läheb vaja keskendusmisvõimet ja kiireid reflekse. See põnev kommidega mäng arendab jälgimisvõimeid ning värvide kombinatsioonide tundmist.
Soovitame vanusele alates 4. Eluaastast
Mängida saab 1 kuni 8 mängijat.
Karbis on 41 värvilist kommi, 3 kujunditega täringut ja 1 riidest mänguväli.
 
Mängu alustamiseks pannakse kõik puidust klotsid, pildiga ülespoole, segamini mänguväljale. 3 värvitäringut asetatakse nende kõrvale. Mängimiseks on 3 erinevat võimalust:
1.     Selle variandi puhul tuleb enne mängu algust otsustada, kui mitu kommi tuleb võitmiseks korjata. Näiteks: kes esimesena 5 kommi kogub, võidab ka mängu.
Kommid on erinevate värvikombinatsioonidega (maksimaalselt 3 värvi).
Kõige noorem mängija alustab ja veeretab kõiki kolme täringut korraga. Ülesanne on leida samade värvidega komm, mis täringul.
Kõik mängijad otsivad koos ja see, kes õige kommi esimesena leiab, näitab seda teistele ja jätab selle siis endale. Mäng käib kellaosuti suunas.
2.     Nagu eelmine variant, aga selle puhul ei võeta komme ära. Selle asemel osutab mängija leitud kommile ja keegi vanem mängija märgib punktid üles. Ajalimiit tuleb enne mängu algust kokku leppida, näiteks 10 minutit. Võidab mängija, kellel on lõpuks kõige rohkem punkte.
3.     Kommid jagatakse kõigi mängijate vahel võrdselt ja iga mängija laotab oma kommid avalikult enda ette. Veeretatakse täringuid ja sama värvikombinatsiooniga kommide omanikud võivad need kommid mänguväljaku keskele lükata. Võidab see, kes kommidest esimesena lahti saab. Ka siin võib ajalimiidi enne mängu algust kokku leppida, näiteks 10 minutit. Siis võidab näiteks mängija, kellel on 10 minuti möödudes 2 või vähem kommi.
 

TOPO LOGO
 
Nr. 23651
 
Mänguasi erinevate positsioonide ja ruumilise esitluse õppimiseks. Varieeruvate tasemetega erinevad harjutused arendavad kolmemõõtmelist mõtlemist ja nägemist.
Soovitame vanusele alates 4. eluaastast.
Mängida saab üksi ja mitmekesi

Karbis on:
  • 1 lükatava kaanega puidust karp
  • 1 võrestik
  • 2 seina (1 magnet, 1 peegliga), 1 puidust ehitusklotside komplekt (3 ruutu, 2 kolmnurka, 2 ristkülikut, 2 silindrit, 1 suur sild, 1 poolsilinder ja 2 väiekst silda)
  • 18 pildiga plaati (1 maja, 1 päike, 1 pilv, 1 lennuk, 1 kuumaõhu pall, 1 lind, 1 kuusk, 1 heitlehine puu, 1 põõsas, 1 aiavärav, 1 aed, 1 poiss, 1 tüdruk, 1 auto, 1 hobune, 1 lehm, 1 lammas)
  • 6 pooliku pildiga plaati (2 puud, 1 tüdruk, 1 poiss, 1 maja, 1 aed, igaüks neist plaatidel pooliku pildina)
  • 35 näidiskaarti
  • 1 puidust jalg
ToPo LoGo arendab ruumilist nägemist ja orienteerumist. On palju erinevaid positsioone, nagu „paremal" või „vasakul", „kõrgel" ja „madalal", „ees" või „taga". Võrestik on kõikide positsioonide ruumiliseks esitlemiseks ja sellele lisaks on ka kaks magneti ja peegliga seina. Kõigil pildiga plaatidel on taga magnet, nii saab neid lisaks võrele ka magnetseinale kinnitada.
Kahe peegliga kaetud seinaga võrestik on samuti perspektiivikas. Kuuel plaadil on ainult pool pilti ja need tuleb võrestikule panna nii, et peegelpilt terviku moodustaks. Peegelkattega seina kasutatakse ka peegelpildi harjutamisel.
Puidust ehitusklotse kasutatakse õppimiseks, aga ka niisama mängimiseks.
35 näidiskaarti võib kasutada erinevate positsioonidega mängimiseks. Igal kaardil on mõned näited ja lahendused harjutustele (taga).
Eri värvi servad peaksid lihtsustama kaartide eristamist:
 
Punane serv: Seinu ei ole vaja. Lihtne tase.
Sinine serv: Kasutage magnetseinu. Keskmise raskusega.
Roheline serv: Kasutage peegelseinu. Raske tase.
 
Maaletooja Tallinna Kaubamaja AS, Gonsiori 2




POMELA
 
Nr. 22384
 
 
See mäng arendab osavust, visuaalse ja füüsilise töö koordineerimist ja keskendumisvõimet.
 
Kim ja Andy armastavad õunamoosi. Selleks tuleb aga õunu korjata ja see näeb palju lihtsam välja, kui see tegelikult on.
 
Soovitame vanusele alates 4. eluaastast.
Mängida saab üksi ja mitmekesi
 
Karbis on:

1 mängulaud (õunapuu), 2 puuviljakoristajat, 10 puidust palli (õunad), 30 võidužetooni (moosipurgid), 1 liivakell ja 1 korv.

 
Alustuseks otsustavad mängijad, kas nad tahavad üksi või paaris mängida. (Paarides mängimine eeldab paremat oskust). Puu asetatakse esimese mängija või paari ette ja täidetakse 10 õunaga, korv pannakse puust umbes 20 cm kaugusele, ning liivakell ja moosipurgid laua keskele. Esimene mänigja võtab mõlemad puuviljakoristajad oma kätte. Kui mängib paar, võtab kumbki mängija endale ühe koristaja.
Igale mängijale/paarile on ettenähtud pool minutit õunte koristamiseks (üks liivakellatäis). Nooremate mängijate puhul võib ajalimiiti pikendada ühe minutini (liivakella peab vahepeal keerama).
Need mängijad, kes parasjagu õunu ei korja peavad aega võtma ja vajadusel kella pöörama.
Võistlus algab liivakella pööramisega, mille järel mängija või paar peab koristajate abil võimalikult palju õunu puu otsast ära korjama ja korvi panema. Seda tehes ei tohi õunad maha kukkuda. Sellised õunad ei lähe punktide lugemisel arvesse. Aeg korjamiseks saab otsa siis, kui liiv kellas enam ei lange. Seejärel lõpetatakse korjamine ja loetakse korjatud õunad kokku. Mängija/paar saab iga korjatud õuna eest ühe moosipurgi.
Õunapuu täidetakse uuesti ja uued mängijad saavad kätt proovida. Mäng lõpeb siis, kui iga mängija/paar on saanud korra õunu korjata. Moosipurgid loetakse kokku ja võidab see, kellel on kõige rohkem purke.
 
 
Maaletooja Tallinna Kaubamaja AS, Gonsiori 2
 

SHAPY – KUJUNDID
 
Nr. 22414
 
Selles mängus läheb vaja keskendusmisvõimet ja kiireid reflekse. See on põnev otsimismäng, mis arendab jälgimisvõimeid ning kujundite ja nende kombinatsioonide äratundmisvõimet.
 
Soovitame vanusele alates 4. eluaastast.
Mängida saab 1 kuni 8 mängijat.
 

Karbis on:


41 värvilist klotsi, 3 kujunditega täringut ja 1 riidega tahvel.
 

Mängu idee seisneb selles, et 3 mängijat veeretavad korraga täringuid ja kõik otsivad koos täringutega sama piltidega klotse. Mängimiseks on mitu erinevat võimalust ja lõbusat ajaviidet pakuvad need versioonid igale vanusele.
 
Mängu alustamiseks pannakse kõik puidust klotsid, pildiga ülespoole, segamini mängimisriidele (v.a. 3. variandis). 3 värvitäringut asetatakse nende kõrvale.
Mängimiseks on 3 erinevat võimalust:
        1.     Selle variandi puhul tuleb enne mängu algust otsustada, kui mitu klotsi tuleb võitmiseks korjata. Näiteks: kes esimesena 5 klotsi kogub, võidab ka mängu. Klotsidel on kujutatud erinevaid kujundite kombinatsioone. Paljudel on ainult 1 kujund, aga mitmetel on ka 2 või 3 erinevat kujundit.
Kõige noorem mängija alustab ja veeretab kõiki kolme täringut korraga. Ülesanne on leida klots nende kujunditega, mis täringul.  Kõik mängijad otsivad koos ja see, kes õige klotsi esimesena leiab, näitab seda teistele ja jätab selle siis endale. Mäng käib kellaosuti suunas.
        2.     Nagu eelmine variant, aga selle puhul ei võeta klotse ära. Selle asemel osutab mängija leitud klotsile ja keegi vanem mängija märgib punktid üles. Ajalimiit tuleb enne mängu algust kokku leppida, näiteks 10 minutit. Võidab mängija, kellel on lõpus kõige rohkem punkte.
        3.     Klotsid jagatakse kõigi mängijate vahel võrdselt ja iga mängija laotab oma klotsid korralikult enda ette. Veeretatakse täringuid ja sama pildiga klotside omanikud võivad need klotsid mängust kõrvaldada. Võidab see, kes klotsidest esimesena lahti saab.
 
Maaletooja Tallinna Kaubamaja AS, Gonsiori 2